没想到自己还是组了个队,要是到了后期有点麻烦啊。
两人的合作没想到还很协调,可能是亚历本身比较偏向于躲避,所以常常能够根据段升的提醒结合地图,把他们两个引导到最好的路线上躲避别人的战斗。
地图上他们两个的标注就以一个很骚气的走向绕开了一个又一个红色叉叉。
不过就像是亚历说的那样,这个地方没有特别多的经济可以吃,他们踏遍了一间又一间的房间,也没有多少野怪可以打。
有几个内容物并不多,而且偏向法术的箱子。
看着亚历撬锁的背影,段升表示:不知道他的特长还那么多。
“直接破坏箱子声音太大了。”
好家伙,这个人对于苟流的准备比我还完备。
防御的装备全部都给了亚历,但是说真的,段升看着他偏小的体格和稚嫩的神情,心情有点复杂。
刚刚的思考里忽略了辅助,之前段升就想过,这样的考试制度对于脆皮法师,和前期并不强势的射手是不利的,但是他忽略了辅助。
还是辅助最不利了。
稷下学院里会不会一个辅助都没有啊。
就在平日打游戏的时候,辅助都是极容易被忽略的那一类,比起射手法师的高爆发,打野的带节奏,战士的可肉可攻。
辅助很难有一大堆人头的光线战绩,这也就是辅助为什么容易被忽略。要是组队开黑,指挥一般会给到辅助,但是不开麦的路人局,辅助的地位就更加卑微了。
所以段升不是经常走辅助这条路线。
但是对于辅助反正没伤害就不重要这样的想法无疑是错误的。
如果打野是明着带节奏的位置,辅助就是无声润色整场游戏的角色。不论是探视野,还是抗伤害,以及用他特有的属性给到的控制,一个好的辅助可以让其他队友的游戏体验得到大大提高。
只是赢下一局的时候,关注的还是人头罢了。
在线心疼辅助玩家一秒。
得到了的新钱,做了一双护甲鞋,又做了一个闪电匕首(30%的攻击速度20%的暴击率和8%的移速加成,以及唯一被动电弧,会对着被攻击的对象释放闪电,造成可以暴击的物理和法术伤害。)。