发件人的名字是“乌鸦”,也就是那个黑盒测试的组织者。
邮件的内容很简单,没有标题,正文只有一个简单的链接。
孟宇点了进去,发现是一个调查问卷,标题用醒目的字体写着:
【《黑盒测试玩家体验调查问卷》】
孟宇一边看着调查问卷上的问题,一边继续和孙杰聊着天。
调查问卷的内容,是关于这次黑盒测试的游戏体验的。
【尊敬的测试玩家,您好!】
【感谢您参与本次黑盒测试,为了给您带来更好的游戏体验,请您根据近期的真实感受,填写以下问卷。】
【您的每一个回答,都将成为我们后续优化游戏的重要参考。】
孟宇看着开头的客套话,撇了撇嘴。
还更好的游戏体验?
就你们这新手副本的难度,再优化下去,玩家怕不是要被劝退光了。
他向下滑动页面,看到了第一批问题。
【问题一:您认为当前版本的游戏难度如何?】
A、过于简单,缺乏挑战性。
B、难度适中,恰到好处。
C、有些困难,需要努力才能通关。
D、太难了,简直不是人玩的!
孟宇看着D选项,感觉找到了他的嘴替。
“这不就是我想说的吗!这游戏简直就不是给正常玩家设计的!”
黑盒测试,不就是为了收集玩家最真实的想法吗?
孟宇毫不犹豫地点了下去。
【问题二:您对游戏的新手引导是否满意?】
A、非常满意,清晰易懂。
B、基本满意,可以接受。
C、不太满意,有些地方很模糊。
D、完全不满意,新手引导稀烂,跟没有一样!
“说得太对了,哥们!”孟宇激动地一拍大腿。
“这游戏有新手引导吗?”
除了最开始那个“友善的魔王”带他们,后面不就是把玩家扔进一个地方,然后放一群怪物来追着杀?
虽说那个魔王后续不知道失踪到哪里去了,但那好歹也是唯一一个帮助过他们的NPC(?)
孟宇决定,必须选D!
【问题三:您在游戏中是否获得了正向的情感反馈?】