第40章 系统二次升级

他一遍又一遍地推演着各种微操的可能:利用废墟地形节节抵抗?组织敢死队反冲击打乱日军节奏?甚至想过利用缴获的日军军服进行伪装渗透……但每一次推演的结果,都被沙盘系统冷酷地标注为【极高风险】或【成功率低于10%】。

难!

太难了!

顾修远感到一种前所未有的疲惫和无力感,仿佛独自在黑暗的深渊中挣扎,看不到一丝光亮。他几乎能听到时间流逝的滴答声,每一声都敲在紧绷的神经上。

就在这时!

脑海中的三维沙盘猛地一震!一股前所未有的、庞大而精纯的能量流,如同决堤的洪流,瞬间注入系统核心!

这股能量并非凭空而来,它似乎源自于昨夜那场惊天动地的胜利所引发的巨大“战场影响力”——无数人的震撼、希望、恐惧、仇恨,汇聚成一股无形的洪流,被系统捕获并转化!

顾修远感受着这奇异的能量,好像明白了什么,沙盘系统觉醒之时是在自己刚被投入淞沪战场生死一线的时候;第一次升级是在带领自己排的战士活下来,并且救下张铁山和韦昌等人之后;现在累积了足够的战功和威望之后终于迎来二次升级。

【战场影响力突破!沙盘系统升级!】

1. 动态战术推演引擎 (初级):可在推演中实时模拟敌我双方部队士气、疲劳度、弹药消耗对战术执行的影响,并预判敌方指挥官(师团级及以下)在遭遇突发战况时可能采取的最优先应对策略。推演精度及预判策略数量随等级提升。

2. 后勤网络感知 (初级):可标记半径 5公里内敌军/友军/中立后勤节点(仓库、补给线、医疗点等),并评估其可用资源(弹药、药品、食物)储量等级(匮乏/紧张/充足/丰富)。范围及评估精度随等级提升。