第30章 巢穴与丧尸

生化巢穴的分布似乎是区域性的,一片区域内往往只有一个生化巢穴。昨天游荡一圈没有发现两个巢穴紧挨着同时出现的情况,在母巢周围1000米范围内也没有生化巢穴产生,可能就是这个原因,母巢的辐射地带被其他巢穴判定为了他们的领地。

当然,这只影响巢穴的分布,丧尸本身不管这些,该来还是会来的。所以当成世外桃源并不现实。

说回正题。守卫丧尸只有在自己的生化巢穴死亡后才会离开其辐射范围,会对入侵到其影响范围内的非丧尸生物体表现出极强的攻击性。

它们平时以普通丧尸素体及其他各种变异体为食以维持自身的活动。在它们也可以发出特定的信号(如声音、体液等)控制巢穴辐射范围内80%左右的丧尸聚集到特定的点上。它们一定时期丧尸素体的摄入量比起生化巢穴的产出量来说微不足道,所以问题不大。

守卫丧尸的强度参差不齐,唯一能确保的是明显优于丧尸素体及丧尸素体的各种短期变异体,像追猎者那样的现在并不多见。

现在时间尚短,江寻源还没办法搞清楚当野生的变异个体强于当地守卫丧尸时会发生什么。不过未来很长,他总会搞清楚的。

江寻源设计出的“工蚁”——猎手是目前江寻源收集来的各种变异体遗传信息的集大成者,足以和那时的追猎者正面对抗。同时也不受母巢辐射范围的限制,除了无法调动丧尸以外可以说完美。基于江寻源的研究,猎手也不会被3米之外的丧尸判定为敌人,3米内的丧尸也会遵从自己的数据本能远离明显比自己强大的猎手。

而且猎手有一个守卫丧尸不具备的优势,那就是猎手能够充分理解江寻源和季舒雪的指令,执行丧尸所做不到的策略,可以说就是江寻源、季舒雪肢体的延伸。虽然除此之外它完全不存在常规动物所应当具备的“精神世界”,只有单纯的反射活动和本能,但这也意味着江寻源完全可以将之当做消耗来使用,而不必有良心上的苛责。事实上,猎手自身的脑结构本身就极为简单、残缺,可以说江寻源等人才是它的神经中枢。

这并不是江寻源所刻意设计的,而是母巢孵化出的个体自带的特性。

“这会儿对于士兵来说想来压力很大吧,丧尸现在可以说是可再生的啊。”季舒雪说。

“那你可就太小看他们了。初期可能会吃亏,但他们发现原因之后很快就会组织导弹定点先把巢穴破坏掉的。虽然一段时间后又会再长一批更结实的,但那会儿肯定就已经清扫出一批相当大的净区了。”

江寻源关掉游戏,起身边伸懒腰边回答。

“那学长你接下来有什么打算吗?”