第484章 广告方案!

韩明的办事效率高得惊人,在张舒与他通完电话的第三天,一台装着凤凰平台测试样机的箱子,便已经送到了北德文斯克。

拆开包装,凤凰主机的外观还是有些设计感的,流线型的机身比超级任天堂更显精巧。

张舒接上电视线缆,按下了电源键。

伴随着一段简短的电子音效,凤凰的Logo在屏幕中央燃起,系统界面简洁明了,他一眼就看到了预装在内的《冒险岛》。

在外设方面,手柄的握感相当舒适。

虽然凤凰平台本质上仍是2D卷轴游戏,但它运用的多层卷轴技术与动态视差效果,赋予了画面前所未有的层次感。

前景的角色与障碍物、中景不断滚动的丛林树木、以及背景处隐约浮现的远山和云层,以不同的速度移动,巧妙构建出立体的景深错觉。

当高桥名入纵身跳跃时,那种空间纵深感远超普通的2D平台游戏。

更令人惊喜的是,在特定场景中,比如滑下陡坡或进入山洞的瞬间,画面还会模拟出镜头旋转以及缩放效果,创造出一种近乎真实的3D视觉体验。

这种通过多层背景卷轴构建的伪3D世界,以后世的眼光来看自然是一塌糊涂。但在当下这个16位主机争霸的时代,其带来的视觉冲击是革命性的。

操作流畅,画面灵动,营造出的沉浸感远超同时代任何一款主机游戏。

不得不说,小日本还是有些东西的!!

他当初只提出一个设想,工藤浴司和田边宪三就能领着团队把产品做出来,这份执行力确实没的说。

仅仅十分钟的体验,张舒就可以预见,当这台主机和游戏正式推向市场的时候,必将掀起一场席卷整个游戏界的风暴。

放下试玩手柄,张舒心中大定。

以他的眼光来看,只要宣传工作做到位,在后续的市场竞争中拿捏任天堂,问题不大。

他再次踏入伊戈尔的办公室,要通了通往日本的越洋电话。

“工藤,样品我收到了。”

张舒的声音里带着毫不掩饰的赞赏。

“你们做得非常出色,完全超出了我的预期!特别是伪3D效果的视觉呈现,在这个时代绝对是独一份!”

电话那头,工藤浴司紧绷的神经终于松弛下来。

“社长您过誉了!这完全是按照您最初的战略构想和技术路线推进的成果,我们只是忠实的执行了您的命令。”

张舒笑着说:“构想很重要,但你们的执行能力同样完美!”