第146章 怪物猎人

前者自己可选的BOSS类型多种多样,不但有丰富的怪物类BOSS,还有许多人形BOSS,完全可以帮到宗门弟子如何协作打修为高于自己的修士。

但是他想了半天,发现自己只对玄霄子比较熟悉,总不能天天让大家打自己家宗主吧。

更何况青云宗弟子也玩这游戏呢!

完全不是因为他怕玄霄子让他天天星星撞地球呢!

哼!╭(╯^╰)╮

关键夜雨想不到好的办法让宗门弟子天天刷本,DNF终究是刷装备为主,而非材料。

自己强行改也不是不可以,但材料掉落设计就比较困难了。

这会跟现在《梦幻修真》一个问题,并没有解决当前材料种类缺失情况。

不过,以后倒是可以收集足够的资料后再做。

《龙之谷》倒是可以满足材料问题,无论是日常本还是四人周本,都满足材料收集。

每个关卡一个BOSS,各个BOSS又有自己独立的机制,既可以提高弟子们的配合能力,又可以满足各种素材的收集。

甚至自己可以模仿8人龙本,尤其是海龙本那种,将机制和配合融合,一人失误会导致全队失败,加强宗门弟子默契程度以及指挥能力。

就是对不起路人和独狼们。

不仅仅是人数要求问题,更重要是的职业搭配

夜雨自己对此非常清楚,当初自己公会一共就十个人,下个海龙团需要人齐,还要职业刚刚好。

路人团就更别说了,夜雨玩得是个狙翎,人家团写着DPS来,夜雨进去一句不要菊花妹(狙翎外号),瞬间被踢。

作为一个加强宗门配合和刷素材的游戏及格了,但通用性太弱了。

职业搭配要求过高,会导致部分玩家因为职业问题被歧视。

而有些玩家强度会被拉高,比如丹宗奶妈。

在八人本变成必不可少的一个职业,但是在日常本会成为被嫌弃的对象。

而《怪物猎人》就不一样了,刷素材问题就不用说了。

这游戏最基本玩法就是刷素材做装备。

第二,就是没有职业限制,玩家可以根据装备不同自由搭配。

这符合现在《梦幻修真》新增的多职业系统,玩家完全可以尝试别的职业,包括新职业。

玩家还可以根据自己需求来定制不同的武器,各种花里胡哨都没问题。

比如长枪!